js之map
对比学习 Array.prototype.map 与 js的 map
一、简介
map 对象保存键值对。任何值(对象或原始值)都可以作为一个键或一个值。
二、语法
1 | new Map([iterable]) |
2.1 参数
iterable可以是数组或者其他iterabled对象,其元素为键值对(两个元素的数组,例如[[1: ‘one’],[2: ‘two’]])。每个键值对都会添加到 新的Map。null 会被当作 undefined
三、 描述
一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个 for…of循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]数组。
键的相等(Key equality)
键的比较是基于”Same ValueZero”算法: NaN 是与 NaN 相等的(虽然 NaN !== NaN),剩下所有其他的值是根据 === 运算符的结果判断是否相等。在目前的ECMAScript规范中,-0 和 +0 被认为是相等的,尽管在早期的草案中并不是这样。
Objects 和 Maps的比较
Objects 和 Maps 类似的是,他们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成Maps使用。不过Maps和Objects有一些重要的区别,在下列情况里使用Map会是更好的选择。
1、 一个Object的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
2、 Map中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对他进行遍历时,Map对象时按插入的顺序返回键值。
3、 你可以通过size属性直接获取一个Map的键值对个数,而Object的键值对个数只能手动计算。
4、 Map可直接迭代,而Object的迭代需要先获取他的键值数组,然后再进行迭代。
5、 Object都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己对象上的设置的键名产生冲突。虽然ES5开始可以用 map = Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
6、 Map在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。
四、属性
1 | Map.length |
属性length的值为0
1 | get Map[@@species] |
本构造函数用于创建派生对象
1 | Map.prototype |
表示Map构造器的原型。允许添加属性从而应用于所有的Map对象
五、Map 实例
所有的Map对象实例都会继承 Map.prototype
属性
1 | Map.prototype.constructor |
返回一个函数,它创建了实例的原型。默认时Map函数
1 | Map.prototype.size |
返回Map对象的键/值对的数量
方法
1 | Map.prototype.clear() |
移除Map对象的所有键/值对。
1 | Map.prototype.delete(key) |
如果Map对象中存在该元素,则移除它并返回true;否则如果该元素不存在则返回false
1 | Map.prototype.entries() |
返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key,value]数组。
1 | Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg]) |
按插入顺序,为Map对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。如果forEach 提供了thisArg,它将在每次回调中作为this值。
1 | Map.prototype.get(key) |
返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined
1 | Map.prototype.has(key) |
返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。
1 | Map.prototype.keys() |
返回一个新的 Iterator对象,他按插入顺序包含了Map对象中的每个元素的键。
1 | Map.prototype.set(key,value) |
设置Map对象中键的值。返回该Map对象。
1 | Map.prototype.values() |
返回一个新的Iterator对象,他按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值
1 | Map.prototype[@@iterator]() |
返回一个新的 Iterator对象,他按插入顺序包含了Map对象中的每个元素的[key,value]数组。
六、示例
使用Map对象
1 | var myMap = new Map(); |
将NaN作为Map的键
NaN 也可以作为Map对象的键。虽然NaN和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回 true), 但下面的例子表明,NaN作为Map的键来说是没有区别的:
1 | var myMap = new Map(); |
使用 for…of 方法迭代Map
Map可以使用for…of循环来实现迭代
1 | var myMap = new Map(); |
使用forEach 方法迭代Map
Map也可以通过forEach()方法迭代
1 | myMap.forEach(function(value, key) { |
Map与数组的关系
1 | var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]; |
复制或合并Maps
Map能像数组一样被复制
1 | var original = new Map([1, 'one']); |
请记住,数据本身未被克隆
Map对象间可以进行合并,但是会保持键的唯一性
1 | var first = new Map([ |
Map对象也能与数组合并
1 | var first = new Map([ |